Vegas 的進化論

從數位組合到相加比洞,一次搞懂變種玩法

📅 2026 年 6 月 ・ 球場話題 ・ 閱讀時間約 6 分鐘

先從標準 Vegas 說起

如果你打過標準 Vegas,計分邏輯大概已經刻進肌肉記憶裡了。

兩人一組,2v2,每洞結束後,同隊兩人的桿數組成一個兩位數,低分排前位。4 桿 + 6 桿 = 46,對手 5 桿 + 5 桿 = 55,差了 9 分,就輸 9 分。

計分卡上的兩位數組合

計分卡上密密麻麻的兩位數組合,是標準 Vegas 最直觀的畫面。

這張計分卡上的兩位數組合,看起來清楚,實際上帶來一個問題:分差可以很大,而且大得很突然。對手某人打出 Birdie,翻牌機制一觸發,你的 57 瞬間變 75,差距從 11 分跳到 29 分。加上後面幾洞的積累,一場 18 洞輸 180 分的情況並不少見。這很刺激——但對程度參差、或純粹想輕鬆打一場的球隊來說,負擔太重了。

「喬成比洞制」——相加模式的誕生

「不然我們打比洞好了,每洞就贏一分。」這句話台灣球場大概每週都在某個出發台旁邊被說出來。相加模式就是這個邏輯的完整版:兩隊的桿數直接相加,合計低的那隊贏本洞 1 點。

球友在出發前用手機討論規則

出發前用手機喬規則,已是固定球隊的開球前儀式。

不需要算兩位數,不需要擔心翻牌翻到崩盤,18 洞結束最多就輸 18 分。上限清楚,才能放心打球。

最基本的版本:相加比洞,贏 1 點

合計
A組4 桿5 桿9
B組5 桿6 桿11

→ A組贏本洞 1 點。就這樣,乾淨俐落。

進階版:開啟強強 / 弱弱互比,最多 3 點

單純比合計太平淡?可以再加一層:各隊最佳成績互比、最差成績互比,各贏一點。這樣每洞最多有 3 個點在流動。

比較維度規則上限
隊伍合計兩人相加低者贏±1
強強對決各隊最低桿互比±1
弱弱對決各隊最高桿互比±1
每洞最大輸贏±3
最佳(強)最差(弱)合計
A組(甲4、乙5)459
B組(丙5、丁6)5611
合計 9<11 → A組+1 / 強強 4<5 → A組+1 / 弱弱 5<6 → A組+1 → A組本洞淨得 3 點

但換個陣容,分裂結果就出現了:

最佳(強)最差(弱)合計
A組(甲3、乙7)3710
B組(丙5、丁5)5510
合計平手(0)/ 強強 3<5 → A組+1 / 弱弱 7>5 → B組+1 → 這洞 0 分,誰也沒討到便宜。

甲打了一個漂亮的 3,但乙的 7 桿把弱弱那分直接送給對手。每一位球員的每一桿都算數。

打出小鳥球的畫面

打出小鳥不只少一桿——在獎勵點設定開啟後,這一桿可能讓整組多拿兩分。

最後一層:好成績獎勵點(疊加在三層之上)

成績整組額外得點
Birdie(小鳥)+2 點
Eagle(老鷹)+4 點
Albatross+8 點

這些點數疊加在前面三層之上。

完整極端範例(同一洞,甲打出 Birdie):

最佳最差合計
A組(甲3、乙5)358
B組(丙4、丁6)4610
層次結果
合計(8 vs 10)A組 +1
強強(3 vs 4)A組 +1
弱弱(5 vs 6)A組 +1
甲 Birdie 獎勵A組整組 +2
本洞合計A組 +5,B組 −5

甲一個 Birdie,讓整洞從普通的 3 分差,瞬間變成 5 分差。

這個玩法適合什麼樣的球隊?

下一篇預告:相乘模式(蒙地卡羅)

蒙地卡羅模式預告

等你看到相乘模式的計分結果,你就知道這個表情怎麼來的。

相加有上限,相乘沒有。

如果你覺得三層加獎勵已經夠刺激,等你看到蒙地卡羅模式——兩人桿數直接相乘,懲罰機制套上去,一洞的分差可以是相加模式的幾十倍。下一篇,我們聊那種讓人打完 18 洞需要對帳單的玩法。

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