從數位組合到相加比洞,一次搞懂變種玩法
如果你打過標準 Vegas,計分邏輯大概已經刻進肌肉記憶裡了。
兩人一組,2v2,每洞結束後,同隊兩人的桿數組成一個兩位數,低分排前位。4 桿 + 6 桿 = 46,對手 5 桿 + 5 桿 = 55,差了 9 分,就輸 9 分。
計分卡上密密麻麻的兩位數組合,是標準 Vegas 最直觀的畫面。
這張計分卡上的兩位數組合,看起來清楚,實際上帶來一個問題:分差可以很大,而且大得很突然。對手某人打出 Birdie,翻牌機制一觸發,你的 57 瞬間變 75,差距從 11 分跳到 29 分。加上後面幾洞的積累,一場 18 洞輸 180 分的情況並不少見。這很刺激——但對程度參差、或純粹想輕鬆打一場的球隊來說,負擔太重了。
「不然我們打比洞好了,每洞就贏一分。」這句話台灣球場大概每週都在某個出發台旁邊被說出來。相加模式就是這個邏輯的完整版:兩隊的桿數直接相加,合計低的那隊贏本洞 1 點。
出發前用手機喬規則,已是固定球隊的開球前儀式。
不需要算兩位數,不需要擔心翻牌翻到崩盤,18 洞結束最多就輸 18 分。上限清楚,才能放心打球。
| 甲 | 乙 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| A組 | 4 桿 | 5 桿 | 9 |
| B組 | 5 桿 | 6 桿 | 11 |
→ A組贏本洞 1 點。就這樣,乾淨俐落。
單純比合計太平淡?可以再加一層:各隊最佳成績互比、最差成績互比,各贏一點。這樣每洞最多有 3 個點在流動。
| 比較維度 | 規則 | 上限 |
|---|---|---|
| 隊伍合計 | 兩人相加低者贏 | ±1 |
| 強強對決 | 各隊最低桿互比 | ±1 |
| 弱弱對決 | 各隊最高桿互比 | ±1 |
| 每洞最大輸贏 | ±3 |
| 最佳(強) | 最差(弱) | 合計 | |
|---|---|---|---|
| A組(甲4、乙5) | 4 | 5 | 9 |
| B組(丙5、丁6) | 5 | 6 | 11 |
但換個陣容,分裂結果就出現了:
| 最佳(強) | 最差(弱) | 合計 | |
|---|---|---|---|
| A組(甲3、乙7) | 3 | 7 | 10 |
| B組(丙5、丁5) | 5 | 5 | 10 |
甲打了一個漂亮的 3,但乙的 7 桿把弱弱那分直接送給對手。每一位球員的每一桿都算數。
打出小鳥不只少一桿——在獎勵點設定開啟後,這一桿可能讓整組多拿兩分。
| 成績 | 整組額外得點 |
|---|---|
| Birdie(小鳥) | +2 點 |
| Eagle(老鷹) | +4 點 |
| Albatross | +8 點 |
這些點數疊加在前面三層之上。
完整極端範例(同一洞,甲打出 Birdie):
| 最佳 | 最差 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| A組(甲3、乙5) | 3 | 5 | 8 |
| B組(丙4、丁6) | 4 | 6 | 10 |
| 層次 | 結果 |
|---|---|
| 合計(8 vs 10) | A組 +1 |
| 強強(3 vs 4) | A組 +1 |
| 弱弱(5 vs 6) | A組 +1 |
| 甲 Birdie 獎勵 | A組整組 +2 |
| 本洞合計 | A組 +5,B組 −5 |
甲一個 Birdie,讓整洞從普通的 3 分差,瞬間變成 5 分差。
等你看到相乘模式的計分結果,你就知道這個表情怎麼來的。
如果你覺得三層加獎勵已經夠刺激,等你看到蒙地卡羅模式——兩人桿數直接相乘,懲罰機制套上去,一洞的分差可以是相加模式的幾十倍。下一篇,我們聊那種讓人打完 18 洞需要對帳單的玩法。